sábado, 11 de abril de 2009

ATENÇÂO

Daqui para terça, todos os membros atuantes do Game Team terão de ler um artigos relacionado com alguma área de pesquisa que temos hoje.
Postarei alguns artigos no HD Virtual da Game Team para que possamos escolher e começar-mos a ler...
é importante isso para a criação da resenha que criaremos.

Cada pessoa pode escolher um artigo e coloca-lo em sua pasta (que já está criada), e enquanto lemos teremos que escrever o que entendemos e se possivel questionar ou mesmo apoiar...e não pode ser muito grande...

temos um prazo de 4 dias contando com o dia de hoje...

portanto...apressem-se.

Para entrar em contato comigo, me adicionem no msn.

Att,
Malcolm

segunda-feira, 6 de abril de 2009

Evolução dos games



Aquela imagem do aficionado por computadores cuidando de todas as etapas da produção do game não é a realidade do mercado. Existem funções definidas
(que ate se relacionam entre si) para cada fase do desenvolvimento
do game.
"Não há um profissional multitarefa na indústria".
De modo geral, as funções são distribuídas em quatro áreas. Três ligadas ao produto
e a outra ao gerenciamento do negocio.Click aqui e confira um resumo masi apurado da materia.

arquivo completo para download
http://www.4shared.com/file/96605440/af87d293/A_evoluo_do_games.html
http://www.4shared.com/file/96605722/1595aa60/Profissionais_da_rea_de_games.html

Desenvolvimento - Blender 3D


Uma grande engine que utilizo e recomendo é o Blender 3D.

Uma ferramenta Open-Source para a criação de objetos 3D (Mechs), o Blender tem conquistado cada vez mais amantes de desenvolvimento de games. Além de criar mechs, o Blender tambem possui um render, que proporciona ao usuário a visualização de suas criações em ambientes, no qual pode-se acrescentar luz, acertar posicionamento de câmera, etc. Tambem possui ferramentas para ser utilizado como um CAD.

Como a linguagem padrão do Blender é o Python, programadores tambem podem melhorá-lo da maneira que desejarem.

O Blender tambem possui um motor interno destinado a criação de Games, chamado Game Engine.

Para quem quer aprender a ferramenta Blender 3D, abaixo posto o link da apostila de Blender 3D, usada na XVII SEMANA DO SABER FAZER SABER de 2006 realizado no Campos do CEFET de Goytacazes, elaborado por Monielle Gomes da Silva, e os Mestres em Ciência de Engenharia Silvia Cristina Freitas Batista e Gilmara Teixeira Barcelos.

OBS: A apostila apresenta a versão 2.42a do Blender 3D.

Acesse a apostila em: Utilizando Software de Modelagem Tridimensional: Wings 3D e Blender 3D

Faça o download da ultima versão (2.48a) da engine: Blender 3D

Desenvolvimento - Allegro.h

Uma das bibliotecas mais conhecidas para desenvolviemento de jogos da linguagem C++, a Allegro ainda é uma das mais estudadas, pois além de ser relativamente facil de aprender tambem conta com recursos muito poderosos de desenvolvimento.
Allegro, que foi inicialmente projetada para ser usada no desenvolvimento de games 2D, hoje possui integrações com OpenGL (AllegroGL.h), o que proporciona um desenvolvimento de games ainda mais sofisticados em 3D.
Foram criadas para a Allegro, tambem, bibliotecas de aperfeiçoamento, que fazem com a mesma evolua constantemente...como por exemplo as integrações com arquivos .ogg (videos), .mp3(musicas), .jpg, .png, (imagens).

Se quiser estudar esta biblioteca, estamos disponibilizando uma apostila feita por Tiago da Conceição Mota em 2002 (um pouco antiga mas é muito boa).

Acesse a Apostila aqui: Apostila da Allegro.h

A História dos Jogos Eletrônicos - PARTE 5




Jogos famosos do NES e sua vinda ao Brasil

Como pudemos observar anteriormente, o Famicom/NES salvou a indústria de videogames. Não apenas fez isso, como também criou a base na qual se sustentaria todo um novo mercado, ou seja, as pessoas voltaram a gostar de videogames, situação mantida até hoje.

E boa parte desse sucesso, sem dúvida, foi devido aos seus jogos. Hoje verdadeiros clássicos e até alçados à alcunha de “cult”, dão saudade a qualquer um que já os tenha jogado, e vários se tornaram franquias famosíssimas, figurando até hoje entre os consoles de última geração. Este é o caso das séries Castlevania, Mega Man, Ninja Gaiden, Metroid, The Legend of Zelda, Final Fantasy, Dragon Quest, Teenage Mutant Ninja Turtles e Super Mario Bros., só para citar algumas.


Veja mais: A HITÓRIA DOS VIDEO GAMES PARTE 05


A História dos Jogos Eletrônicos - PARTE 4




Conforme visto na 3ª parte de nossa história, em 1984 houve o crash dos videogames nos EUA encabeçado pelo Atari 2600, que o levou, bem como a vários outros para uma queda vertiginosa de vendas e interesse do público: no período em que o console da Atari reinou absoluto, houve a tentativa de muitas empresas para tentar abocanhar uma fatia do mercado dele (Intellivision, Arcadia 2001) ou até suplantá-lo, como foi o caso do Colecovision, ótimo videogame e que inaugurou a 3ª geração de consoles, pois era superior ao Atari 2600. A própria Atari até tentou de novo ao lançar mais um console, o Atari 5200 para competir com o Colecovision, e a GCE/Milton Bradley lançou o Vectrex, que era inovador por usar gráficos vetoriais ao invés de pixels como todos os outros, mas o crash de 1984 caiu como uma bomba sobre todos, enterrando-os definitivamente e encerrando também a curtíssima 3ª geração.

Veja mais: A HITÓRIA DO VIDEO GAME PARTE 4

quinta-feira, 2 de abril de 2009

A História dos Jogos Eletrônicos - PARTE 3




Todos vimos anteriormente a importância de Nolan Bushnell para a história do entretenimento eletrônico. Ele não apenas aprimorou um gênero de diversão que ainda engatinhava, como também o revolucionou: todo mundo quis ter um Atari 2600! Vimos também que por ainda julgar sua empresa pequena e sem competitividade, ele a vendeu à Warner Communications, que empreendeu uma feroz publicidade para o console, fazendo suas vendas e a de seus cartuchos atingirem números nunca antes imaginados.


Só que por incentivar esta produção em massa de jogos para seu console, a Atari acabou dando um “tiro no próprio pé”: ao mesmo tempo em que eram lançados bons títulos, um número ainda maior de jogos horríveis e medíocres também chegava às lojas, comprometendo a credibilidade não apenas do Atari 2600, mas também da própria indústria de videogames. Isso sem contar que nesta época, os computadores domésticos já estavam se popularizando, e as pessoas preferiam um aparelho que as permitisse não apenas jogar, mas realizar várias outras funções.


Veja mais: A História dos Video Games - Part3

A História dos Jogos Eletrônicos - PARTE 2





Bem, na primeira parte de nossa viagem ficamos sabendo como se deu a criação dos jogos eletrônicos, e que eles são bem antigos. Vimos também que por mais que fosse uma idéia legal, ainda faltava aos videogames serem popularizados, famosos. É essa reviravolta que vamos ver agora!



Vejam mais: A História dos Video Games - Part2

A História dos Jogos Eletrônicos - PARTE 1


Hoje em dia eles são muito populares, e é difícil quem não goste deles. Mesmo quem diz que não sabe ou não consegue jogar, muitas vezes pára em frente à TV para simplesmente observar outra pessoa jogando, e inevitavelmente fica maravilhado.

Começando nesta primeira parte: vamos fazer uma viagem pelo tempo, desde a criação da idéia até o surgimento dos atuais videogames, mostrando o que de mais importante aconteceu em todo esse enorme período (sim, porque a lista é enorme, e se fôssemos nos ater a tudo detalhadamente, demoraríamos uma eternidade para terminar). Mas podem ficar tranqüilos, os “grandes astros” desta história serão bem citados, especialmente os que ficaram no gosto e na saudade de nós brasileiros!


Veja mais: A História dos Video Games - Part1

terça-feira, 31 de março de 2009

Games no Brasil

O Brasil que faz Games

A produção de games no Brasil deu largada no início da década de 80, com Amazônia, um adventure em texto produzido por Renato Degiovani, que resolveu levar o "milagre tecnológico" do computador além dos cálculos, da diagramação de páginas e da editoração eletrônica. Varios games surgiram posteriormente como o "Incidente de Varginha" que foi uma produção nacional que se espalhou para o mundo, e "Outlive" que foi o game brasileiro de maior sucesso, recebendo ótimas críticas e tendo uma ótima aceitação em outros países, fazendo sucesso principalmente na Europa e EUA.
Com o passar do tempo, a industria brasileira cresceu, varias instituições surgiram para defender esses interesses e, até o governo viu a necessidade de apoiar mais esse mercado, que só tem a crescer.

Quer ver mais?
A reportagem completa pode ser acessada em: Games no Brasil

Áreas de atuação nos Games

Olá amigos,

Quando se decide deixar de ser apenas um jogador e passar a desenvolver jogos, nos deparamos com algumas dúvidas tais como os jogos são feitos, quais as áreas existentes para se trabalhar com jogos, entre outras. Iremos abordar as algumas áreas de atuação em Games neste post.

Exitem algumas áreas quando se trata de desenvolviemnto de games:
* Game designer
* Artist
* Programmer
* Sound Artist
* QA
* Publisher
* CG Artist

...entre outras.

Acesse a pesquisa em: Áreas de Atuação

Mercado de Games

O Mercado dos Games no mundo está em ascenção, se tornando a industria de entretenimento de maior faturamento anual, superando a do cinema. O Brasil tambem é um grande produtor de games, mas por causa de pirataria, o brasil tem tido dificuldades para driblar esse problema.

Para melhor visualização...
Abaixo está a Monografia de DOUGLAS RAFAEL CERCHIARO, EDUARDO VITORELLI FERREIRA DOS SANTOS e VLADIMIR BARBOSA (Orientador) apresentado no Departamento Centro Superior de Educação Tecnológica da UNICAMP, em 2006.

O Mercado de Games


Gerente da Game Team

O Game Cultura é uma comunidade para os entusiastas na área de games compartilhar seus conhecimentos e estar a par de novidades no mundo dos games.
Alem das notícias, pode-se tambem ver artigos recentes de varios nomes bem conhecidos na área de pesquisas sobre games no brasil.

Acessem: http://www.gamecultura.com.br/

Gerente da Game Team


A ABRAGAMES, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, é uma entidade sem fins lucrativos que tem como principal objetivo fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos.
No site AbraGames, poderão encontrar noticias sobre eventos, cursos, notícias, etc...envolvendo nossa área.

Acessem:http://www.abragames.org/

Gerente da Game Team

domingo, 29 de março de 2009

HD Virtual Online

A partir desta data o hd virtual da equipe de games estará online para melhor organizar as pesquisas.
A escolha do 4shared.com deve-se a potencialidade da ferramenta para este fim.
Todos os membros da equipe poderão guardar seus arquivos neste diretorio virtual e colocar os links no blog para que os interessados possam adiquirir a informação que procura.

Dependendo da necessidade, os arquivos serão atualizados frequentemente, sendo que as versões anteriores não serão descartadas.

O link do HD virtual será postado futuramente...aguardem...

Att,
Gerente da Game Team

sexta-feira, 27 de março de 2009

O Inicio!

Iniciando o Blog...
...Caros leitores, este blog foi criado para a equipe de pesquisa de Games da UFPRE/UAST com o objetivo de armazenar e apresentar um pouco da área de games.
Nossas pesquisas serão utilizadas para a elaboração e criação de artigos, resumos expandidos, monografias, etc...
No mas, ficamos no aguardo da equipe para mais postagens.
V. Malcolm